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楪いのり&アヴェンジャー ◆lkOcs49yLc スノーフィールドのホテル、クリスタル・ヒル。 此処ら一の高級ホテルの名を欲しいがままににしているこのホテルに、ある珍しいゲストが現れた。 そのゲストが現れるのは、クリスタル・ヒルにある、とあるステージだった。 其処のステージは、何処か真っ黒な印象を受ける。 しかし上にあるのは豪華なシャンデリア。 観客席には、テーブル掛けを敷かれた丸いテーブルが沢山置かれており、椅子には沢山の人々が座っている。 皆皆、ワクワクとした表情を浮かべ、ゲストの到来を待ち望んでいるのだ。 そしてスポットライトが朱く光り、ステージに現れた一人の少女に当てる。 少女の姿は、まるで人形のように見えた。 金魚のような露出度の高い衣装。 それによって曝け出された、きれいな白い肌。 ルビーのように輝く赤い瞳。 幻想的な輝きを見せる銀髪。 とても人としては珍しく、美しい容姿に、多くの観客が釘付けになる。 少女がマイクを取り、バックステージのプロジェクターが光る。 ステージに投影されたのは、線のような幻想的な映像。 彼女の曲を流している、PVの映像だ。 そしてそれをバックに、少女は歌い始める。 その歌は英語では無く、日本語であった。 何せ、彼女は日本のアーティストだ。 そうともなれば、歌詞も自国の言語となるのは必然だろう。 しかし、少女の華やかな歌声は、儚げな伴奏と併せて、言語を超えた神秘性を流していた。 既に、この場にいる殆どの人間が、その歌声に、その美しさに魅入られている。 ステージにいる全ての人々を魅了する、神秘的な歌姫の名は「エゴイスト」。 世界中で注目を浴びている、ネットアイドルなのである。 ◆ ◆ ◆ コンサートが終わり、エゴイスト―楪いのりは、自室にホッと座り込んだ。 いのりが与えられた個室は、最上階に有るロイヤルスイート。 この通り、辺り一面がガラスで仕切られており、辺り一面の街が、見渡せるように作られている。 しかしいのりは、この街にいるべき人間ではない。 聖杯戦争のマスターとして、此処に呼ばれた存在なのである。 ―やっぱり、あの時拾ったカードが…… いのりがこの世界に来た切っ掛けは、やはり、一枚のカードだった。 あの時、涯が行方を晦まして一週間が立った頃。 いのりが、集達と一緒に天王洲高校へと避難していた時のことだった。 偶然にも拾った、一枚のカード。 それを見て、集や涯のことをふと考えていた瞬間に、意識が途切れてしまった。 結果、いのりはムーンセルに飛ばされ、記憶を取り戻し、今に至る。 ―これが、アメリカ。 いのりが渡米したのは、しかし初めてのことだった。 無論存在自体は把握している。 そもそも、いのりがいた世界において蔓延していた病原体「アポカリプスウイルス」の症状を抑えるワクチンを作れるのが、唯一アメリカだったからだ。 実際に、アメリカの人間と涯が電話越しに話しているのを聞いている。 間接的では有るが、いのりにとってアメリカとはそこまで縁が無い訳ではないのかもしれない。 いのりが与えられたロールとは、「アメリカでライブを行っているネットアイドル」と言った物だった。 しかし、いのりがこの様な形で歌を歌うのは、比較的懐かしい気がしなくもない。 これまでは、涯が指揮する「葬儀社」の宣伝として歌ってきていた。 だが歌をネットで流す余裕は、気がつけば無くなり、そして今では、涯は姿を消し葬儀社は影も形もなくなっていた。 そして1週間程学校で燻っていたとなれば、歌う機会など長いこと無かった事だった。 いのりがこのような金持ちの部屋で寝ていられるのも、恐らくはエゴイストの人気のお陰なのであろう。 不意に、いのりの頭を何かが劈く。 ―キィィィィィン、キィィィィィン― まるでノイズのような何かだった。 しかしいのりは、その元を知っていた。 「いるの、アヴェンジャー。」 その言葉に反応し、いのりの部屋を覆うガラスの世界が一変する。 ガラスの世界に現れたのは、一人の影。 まるで竜のような甲冑を全身に身に纏ったそれは、何も言わず、只ガラスの世界を彷徨く。 天井を、右側の壁を、左側の壁を、そして床を。 まるでいのりを錯乱でもさせるかのように、影は透明の壁の中を廻る。 彼こそが「アヴェンジャー」。 いのりが召喚したサーヴァントである。 「どうしたの。」 無表情に、されど訝しげな眼差しで、眼の前の壁に突っ立っているアヴェンジャーにいのりは問いかける。 「ドラグブラッカーに餌を食わせた……十人ほどな。」 「餌…また食べたの、人を。」 人を殺す。 そんな真似事を、いのりは散々やらされてきた。 銃を撃てば、人は死ぬ。 人が死ねば、任務は成功する。 任務は成功すれば、涯は自分を認めてくれる。 只それだけのために、只そのために、いのりは人を殺し続けてきた。 だが彼は、涯とは何処か違っている。 人を殺すことが、楽しいかのように感じられる。 嘗て葬儀社にいた研二やツグミも、此処までは笑みは浮かべていなかった。 いのりからしてみても、本当に、本当に、このアヴェンジャーは変わっている。 「何を言っているんだ、モンスターが食えば、俺の力は強くなる。そして俺の力が高まれば、聖杯への道は近づく。 そうすれば―集や涯を救えるかもしれないんだぞ?」 掌をぱっと開き、見透かすような口調でアヴェンジャーはいのりの問いに答える。 しかし、いのりは淡々とした口調で答える。 「アヴェンジャー、もうやめて。」 「何を言っているんだ?」 「やめて、そんなこと、集が望むはずない。」 いのりが知る桜満集は、優しい人間だ。 人の心を分かち合い、過ちを認めてくれる。 所謂「オヒトヨシ」と言う言葉を体現したかのような人間、それが桜満集だ。 そしてそんな人間が、数多くの血で塗れた宝を、果たして受け止めてくれるのだろうか。 ―否だ。 涯のやり方を認められなかった優しい集に、そんなこと出来るはずもない。 自分は、集の為に全てを捧げると決めた。 例え誰かが彼のことを嘘つきだと呼んでも。 心のない言葉で傷つけようとしても。 世界が彼のことを信じようとしなくても。 自分だけは、集の味方でいようと。 そう、決めたのだから。 「……馬鹿めが。」 アヴェンジャーはそう吐き捨て、姿を消した。 鏡の部屋は、再び静まり返った。 ◆ ◆ ◆ 全ては、自分の影と対面した時から始まった。 ―俺を受け入れろ― 影がある時、己の身体を飲み込んでしまったときなのだろうか。 その時から、もう一人の自分との戦いが始まった。 もう一人の自分は、闘うことに飢えていた。 最強のライダーを目指していた。 故に、影はライダーと出会う度に、己を飲み込まんとしてきた。 特に―そうだ、あの連続殺人犯と出会ったときには、良く乗っ取られた物だった。 何せ彼等は本当にに気が合う、自分からしてみても、周りから見ても、そう思えた。 変身しようとする度に、あの黒いデッキを強引に翳されて変身してしまうなど、これまで何回あったのだろう。 今となっては数える気にもならないが、日に日にその回数が多くなっていくのが、自分でも自然とわかってきていた。 ―お前、本当に城戸か?― ―ねえ、貴方本当に私達の知る真司君よね?― 一番最初に出会ったライダーとは、同じ部屋で寝泊まりをしていた仲だったが、最近良く睨まれるようになった。 いや、最初に会った頃の時点で、良く枕を投げつけられたりしたものだったが。 最近ではそんなことも比較的少なくなってきた方なのだが、しかし、その目つきはおかしかった。 まるで、彼が敵の戦士と対面する時とほぼ変わらない様な目だった。 自分にデッキを返してくれた少女とも最近は仲良くなった方なのだが、やはりあの戦士と同様、自分に対する目が可笑しくなって来ていた。 まるで、自分が自分でなくなっていく気がしてきた。 朝、歯を磨きに鏡を覗けば、其処で対面するのは必ず彼。 デッキを翳せば、彼とは必ず心で争い合う。 気がつけば、最早自分は彼を抑えきれなくなってきていた。 そして最後に黒いデッキをベルトに装填した時には、自分の意識は完全に遠のいた。 ―――――― 漸く、影の自分から逃れようとした時、待っていたのは恐ろしい光景だった。 自分が眼にした場所は、最後に変身した場所などではなく、とある古びた屋敷。 其処には鏡が無数に散らばっており、あの時受け取ったカードの力でパワーアップした自分を黒く染めた姿が、其処に写っていた。 辺りに散らばっているのは、ミラーモンスターの残骸。 どれもこれも、これまで自分が倒してきたモンスターだった。 中には、他のライダーと契約していたモンスターたちまでもが。 それらの遺骸を、赤い竜と黒い龍が、ムシャムシャと貪り食っている。 バイザーを持っていない方の右手に、何かぬるっとした感触が感じられる。 恐る恐る、眼を向けてみる。 其処にあったのは、一個の生首。 されど、その顔は己がよく知っている顔だった。 『結衣……ちゃん……!?』 そうだ。 自分の内なる影は、彼女を殺したのだった。 己が眠っている間に彼が、何をやったかまでは知らないが、間違いなく、彼のやったことだった。 『嘘……だろ……。』 右手の力が抜け、彼女の首が、床にドサリと落ちる。 それと同時に、自分もまたドサリとヘタレ込む。 この時、最早己は、自分のやったことから眼を背けたくなった。 背けるべきではないことは分かっているし、背けたくもない。 なのに……どうしても…… 『うわああああああああああああああああああああああああああああああああ!!』 自分のやったことだというのが、認められない。 その現実から背けたくなる気持が、絶えず絶えず、声となって放出されていく。 仮面を被ったまま自分は頭を抱え、そのまま叫び続けるが― 『成る程、お前が、最後に残ったライダーか、リュウガ。』 不意に、後ろから声が響き渡る。 その言葉に反応し、叫ぶのをやめる。 後ろを振り返れば、其処にいるのは、黄金のライダー。 何時しか、ライダー同士の戦いで目撃したことの有る、金色の羽男。 『俺が……最後の……。』 『そうだ、貴様は先程ナイトを串刺しにした、最後のライダーは、お前だ。』 『お、俺が……蓮を……?』 嘘だ。 結衣ばかりでなく、蓮までも? 何で、何でこんな事に? 『俺が……結衣ちゃんを……蓮を……!?』 723 名前:楪いのり&アヴェンジャー ◆lkOcs49yLc[sage] 投稿日:2016/12/08(木) 03 40 41 ID OgMbFTrU0 [5/11] 最早、己はどうすれば良いのか、分からなかった。 それまで必死に身体の主導権を握り返そうとしたのに、気がつけばそんな余力も無くなり― (そうだ……俺を受け入れろ……さあ、彼奴を倒せば、全てが無に帰る!願いは叶うんだぞ!) 動く術さえ失った己の身体を、影は勝手に動かしていく。 左手に残った剣を手に取り、金色の羽に向かい斬りかかる。 影が金色の羽に剣を振りかざした瞬間―金色は消えた。 ふと振り返れば、やはり金色は後ろにいた。 しかし金色は、既に杖にカードを入れている。 『少し修正が必要だな。』 『TIME VENT』 それが、城戸真司の見た、最後の光景であった。 ◆ ◆ ◆ 「ハァ、ハァ、ハァ、クソッ……。」 夜の路地裏。 辺り一面は静まり返り、其処に有るのは暗闇のみ。 しかし、その中でサーヴァント同士の戦いが繰り広げられていた。 セイバーとアヴェンジャーの戦いは、今はアヴェンジャーが有利になっている。 黒龍の使い魔を手繰り、恐るべき戦闘力を誇るアヴェンジャー。 その力の前にセイバーは為す術もなくねじ伏せられ、今こうして、倒されるのを待っている。 一方で、勝利が後一歩という所まで近づいているアヴェンジャーは、既にベルトからカードを取り出している。 其処に刻まれている文字は「FINAL VENT」。 ライダーの必殺技となるカード、これを使えば、今こうして動くのが難しくなっているセイバー等、一撃で倒せるはずだ。 アヴェンジャーの周りを回っている黒龍…ドラグブラッカーは、今にでも喰らいついてきそうなほどに歯軋りをする。 しかし、異変は起きた。 「うっ…!あああ、ああああああ!!やめろ、また俺の邪魔をするつもりなのか!?」 不意に、アヴェンジャーが錯乱を始めた。 その姿に、セイバーは驚く。 まるで自分という殻から抜け出す何かを抑えるかのように。 漆黒の鎧戦士は悶ている。 同時に近くの窓ガラスから、不意に何かが抜け出てくる。 抜け出てきたのは、アヴェンジャーの操っている龍の同種、しかし色は赤。 鏡から抜け出てきた紅き龍…ドラグレッダーは、ドラグブラッカーに巻き付き、取り押さえようとする。 ドラグレッダーに巻かれたドラグブラッカーは藻掻こうとするが、一向に抜け出せない。 そしてそんな有様を見たセイバーは、やはり首を傾げる。 (何なんだこれは……しかし、これはチャンスだ) だが最早、今のセイバーに闘う余力は残されていない。 命あっての物種だ、此処は退却しよう。 そう考え、セイバーは霊体化し、この場から離脱する。 一方のアヴェンジャーは苦悶する中で、一枚のデッキを取り出す。 そしてバックルに有るデッキを取り外し、もう片方のデッキを装填する。 「やめろぉぉぉぉぉ!!」 その叫びとともに、アヴェンジャーの周りに鏡像のごときエネルギー体が出現。 それらはアヴェンジャーを覆い、アヴェンジャーは漆黒の騎士から真紅の騎士へと姿を変える。 それと同時にドラグレッダーはドラグブラッカーを螺旋状に巻きつけ、鏡へとダイブし姿を消す。 「ハァ、ハァ、ハァ……。」 真紅の騎士―城戸真司は、漸く自我を取り戻した事への安堵から息を切らす。 残った自我でデッキを剥がし、自身のデッキを装填する。 ある時直感的に行った行為だったが、今ではこうして役に立ってはいる。 自分の体を取り戻したことを確認した真司はミラーワールドの外へと出る。 外へと出た瞬間に、ライダーの変身は解除され、真司は人間としての姿を取り戻す。 「ふざけるなよ……。」 一言呟き、真司は近くにある壁に寄っかかる。 己の内なる影は、闘うことを望んでいる。 だから人を殺した、だから人を殺めた。 しかし、真司はそんな事を望んじゃいない。 「何でいつも、皆願いなんかの為に殺し合わなければならないんだよ……。」 聖杯戦争の記憶は、サーヴァントたる真司には既に刻み込まれてある。 マスターとサーヴァントが、願いを叶えるために殺し合う。 ―まるでライダーバトルと同じじゃないか。 そう、願いを賭けたバトルロワイヤルと言う物を、既に真司は経験している。 痛いほどに、辛いほどに、苦しいほどに、自我さえ砕けてしまいそうな程に。 だから、真司は現界したのだ。 戦いを、止めるために。 「そろそろ、帰るか、マスターの元に。」 真司のマスターの名は、分かっちゃいない。 だが、何となく家と顔だけは覚えている。 以前から何度も内なる影に抗って肉体の主導権を取り戻せば、何時しかそんなことも分かってくる。 それよりも、まずはマスターを守らなければならない。 その為に己は現界を果たしたのだから。 そう考え、壁に寄っかかっていた手を離し、全身のバランスを整え歩き出した、その時だった。 「うぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 不意に、悲痛な叫び声が響き渡ってくる。 モンスターに遭遇する際、真司が何度も聞いた声だった。 それを聞いた瞬間、真司は考えるより身体が先に動いていた。 声が聴こえる方向に向かって、足を動かす。 後ろにある曲がり角に、真司は入り込む。 ミラーワールドのノイズが聞こえない以上、何処にいるのかは分かりづらいが、それでもやるしかない。 サーヴァントの気配も無いが、それでも放っておく訳には行かない。 そう考えながらも、真司は人気のない路地裏を走る。 建物が並び立つ真っ直ぐな道を走る。 ふと、建物と建物との間に隙間が出来ている。 恐らくは曲がり角なのだろう。 そう考え、真司は其処で立ち止まる。 しかし、其処で眼にしたのは、真司には信じられない様な光景だった。 一歩近づいてみると、一人の人間の影が何となく見えてくる。 二歩近づいてみると、それが後ろ姿だと言うことが分かる。 三歩近づいてみると、髪が長い事から、女だという事が分かる。 そして四歩近づいてみれば― 「あら?」 「やべ……って……え?」 自分の気配に気づき、振り向いた女は、真司の知っている顔だった。 「マス……ター?」 彼女は紛れもなく、アヴェンジャーのサーヴァント、城戸真司のマスターであった。 しかし、その雰囲気が何時もと違うという事は、真司にも分かってはいた。 「あら、どうしたの?アヴェンジャー、何時と違って、可愛らしい顔をしているわねぇ。まるで集そっくり、フフフ。」 「どう言う事なんだよ……一体……。」 確かに、顔は同じだ。 しかし表情は別人だ。 真司の知る所では、マスターは何時も無表情だった。 だが今では、笑っている。 嘗て出会った霧島美穂にも劣らぬ、その艶やかな笑顔で。 楪いのりは知らない。 自分の人格が、やがて役目を終えようとしていることを。 楪いのりは知らない。 自分のサーヴァントが、本当は心優しい性格であることを。 イヴの再生を求めて生まれた、もう一人の自分。 鏡の少女との触れ合いで生まれた、鏡の中の幻。 一人のハイドはジキルを憎み、もう一人のジキルはハイドを怖れた。 二組のジキルとハイドの物語は、此処から始まる。 【クラス名】アヴェンジャー 【出典】劇場版 仮面ライダー龍騎 EPISODE FINAL 【性別】男 【真名】城戸真司 【属性】混沌・悪/中立・善 【パラメータ】筋力B+ 耐久B+ 敏捷B 魔力D 幸運D 宝具A+(リュウガ変身時) 【クラス別スキル】 復讐者:B 秩序無き英雄。 攻撃を受ける度に魔力を回復させる。 忘却補正:A 忘れ去られた鏡の中の幻。 正規の英雄に対して与えるダメージを加算させる。 自己回復(魔力):B 英雄の写し鏡たる彼は、鏡から目を背けるまで存在し続ける。 これがあれば、魔力の少ないマスターでも現界を維持できる。 【固有スキル】 勇猛:-(B+) 威圧、混乱、幻惑などの精神攻撃を跳ね除ける。 また、格闘ダメージを増強させる効果もある。 リュウガ変身時には発動できなくなる。 戦闘続行:C 往生際が悪い。 致命傷を受けない限り戦闘を続行する。 騎乗:A++ 乗り物を乗りこなす才能。 大抵の乗り物は人並みに乗りこなすが、彼は竜種を迎えているため、これ程のスキルとなっている。 表裏一体:- 彼等は二人で一つ。 龍騎とリュウガの人格が同居している。 しかし、本当の真司の意志は未だ飲み込まれておらず、しぶとく抵抗している。 その影響で、龍騎のデッキからはカードが取り出せず、アヴェンジャーはドラグレッダーやサバイブが操れない。 鏡界存在:B(-) 鏡の世界、ミラーワールドの存在。 鏡の中で行動する。 基本的に外の世界には約10分しか出られない。 ただし、龍騎に飲み込まれた場合は発動が出来なくなり、代わりにミラーワールドに入り込める時間が10分に制限される。 【宝具】 「黒き鏡像の龍騎士/紅き爆炎の龍騎士(ミラーライダー)」 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:― 最大捕捉:1 ミラーモンスターと契約して戦う「仮面ライダー」の力。 13人のライダーを殺し合わせる「ライダーバトル」の参加証。 一つの命を形作るために生み出された13の生け贄の印。 アヴェンジャーが発動する際には「黒き鏡像の龍騎士」となり、リュウガのカードデッキを使って変身することが可能となる。 ただし、稀に城戸真司の意識が戻った時には、龍騎のデッキを強制的に装填することで龍騎に変身、「紅き爆炎の龍騎士」に真名が変わる。 アドベントカードを使った戦闘が得意で、鏡の世界「ミラーワールド」へと入り込める。 また、龍騎のデッキにはもう一つの宝具と、強力なサバイブカードが入っているのだが、真司が押さえ込んでいるために使えない。 「赤龍の幻は黒き邪龍(ドラグブラッカー)」 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:30 最大捕捉:100人 鏡の中から現れる黒竜。 リュウガが契約したミラーモンスターだが、「分身」という可能性もある。 契約のカードをブラックドラグバイザーに装填することで召喚する。 また、「FINAL VENT」のカードを装填することで、合体技「ドラゴンライダーキック」が使用できる。 また、これはアヴェンジャーの力の源でもあり、このドラグブラッカーが消えればアヴェンジャーの力は激減する。 「豪炎を吐き天を駆ける無双龍(ドラグレッダー)」 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:30 最大捕捉:100人 龍騎が契約したミラーモンスター。 朱い蛟龍の様な姿をした竜で、火を吐いて攻撃する。 戦闘力はミラーモンスターの中でも指折りで、■■■■が早い内に絵にしたモンスターでも有る。 ドラグブラッカーと同様に龍騎の力の源であり、ドラグレッダーがやられれば龍騎のデッキは使い物にならなくなる。 サバイブカードを使えば「ドラグランザー」へと姿を変え、更なる戦闘力を手にするだろう。 【人物背景】 城戸真司はある日、鏡の世界へと迷いこんでしまう。 仮面ライダーとなった真司は、ライダーバトルへと巻き込まれる中で、闘うことをただ拒み続けた。 しかし真司の前に現れたのは、鏡写しの姿を持つもう一人の己。 「リュウガ」と名乗った彼により、真司の肉体は融合されてしまう。 本物になろうとしたリュウガは、何時しか真司を飲み込んでいく。 真司はそれでも藻掻き続けるが、リュウガの肉体への支配力は何時しか己を凌駕していき― 城戸真司は、同じ屋根の下で暮らしたもの達を、惨殺した。 ―お絵かきの時間は、まだまだこれから。 【聖杯にかける願い】 最強のライダーとなる/戦いを止める。 【マスター名】楪いのり 【出典】ギルティクラウン 【性別】女 【能力・技能】 戦闘技術 其処らの文化系男子なんて軽々いなせるほどの身体能力。 銃だって楽々扱える。 歌唱力 ネットで有名になっているほどの歌の巧さ。 二重人格 彼女には桜満真名の意識が同居している。 ウイルスにその意志を蝕まれた彼女は、何時殺人を犯すか、知れたものではない。 因みに真名は何気にずる賢い性格で、銃が暴発するように細工を仕掛けトリトンに大怪我を負わせたりしている。 【人物背景】 大人気ネットアイドル「EGOIST」として有名になっている。 しかしその裏ではテロリスト集団「葬儀社」のメンバーとして動いている。 リーダーの恙神涯に懐いており、彼に受け入れてもらうために戦うことを決めていた。 しかし桜満集と言う少年との出会いで、彼女の運命は変わっていく。 集がいのりを想う内に、いのりは何時しか集に惹かれていく。 そして彼女は最期まで集に寄り添うことを決意するが― テレビ本編12話(小説版2巻)よりも後からの参戦。 無口で無表情だが、根は純粋無垢。 【聖杯にかける願い】 集に会いたい。 【方針】 脱出優先/参戦派
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ゴーオンジャー ゴーオンジャー(炎神戦隊ゴーオンジャー)とは2008年度スーパー戦隊シリーズの名前。メンバーは5人、色は赤、青、黄、緑、黒。話の数え方は「GP(グランプリ)」。2008年は北京オリンピック開催年のためオリンピックカラーであると考えられる。ゴーオンジャーは5人戦隊でありながらも3人+2人というチーム構成である(ゴーオンジャケットの襟、変身アイテム、変身後の姿などの違いから)。 メンバー ・江角走輔 類まれなる強運の持ち主。劇中でコイントスをするとほぼ毎回表が出る。まぁ、単に表を出すのが上手いだけとも思えるのだが、裏を出すと何か悪い事が起こるというのである意味ゴーオンジャーの命運を握っているのは彼である。口癖は「マッハで○○」。美羽に興味をもたれている。また、よくある熱血漢レッドとは違うお気楽レッドである。ただしコメディキャラなわけではなく、シリアスな場面で名言を残す事もよくある。早苗に付けられたあだ名は「そうちん」。ちなみに悪者になると敬語を使う。脳内年齢は結構低そう。 ・ゴーオンレッド 走輔が変身アイテムゴーフォンにチェンジソウルをセットする事によって変身する。掛け声は「マッハ全開!ゴーオンレッド!!」ゴーオンギアは『ロードサーベル』、必殺技は『サーベルストレート』『サーベルスピンクラッシュ』『ゴーオンスラスト』『サーベルストレート ゴーオンランデブー』など。 ・香坂連 ゴーオンジャーのオカンと言われるだけあって、料理を作るのが上手い(ただし主に卵料理しか作らない)。その理由は実家が旅館で仕込まれたかららしい。でも親に無理言ってレース関係の仕事に就かせてもらった。そのため実家は跡継ぎ探しで大変らしい(嘘)。レース関係の仕事に就きたいと自分から言っただけあって炎神キャストを改造したりブラスターソウルやキューユソウル、トーコンソウルを作ったり、G6やG9のコックピットを改造したりした。なのでおそらくG12のコックピットも連が改造したのだろう。口癖は「○○っす」。なぜこんな口癖かというと、病気になった母を元気付けるため。 ・ゴーオンブルー 連がゴーフォンにチェンジソウルをセットする事によって変身する。掛け声は「ズバリ正解!ゴーオンブルー!!」この掛け声は薀蓄や知識が豊富な連にぴったりである。(と思うのは私だけ?)ゴーオンギアは『ガレージランチャー』。必殺技は『ランチャースターター』『スナイパーシュート』など。だがあのガレージランチャー、無駄にでかいような気がしてならないのだが。こんな重そうな機械を軽々持ち上げて使う連はありえないほど力持ちである。 ・楼山早輝 ゴーオンジャーでは唯一の女性戦士(ウイングスも合わせると2人になるため)。口癖(よくやること)は「スマイルスマイル。」と言って両手(または片手)で相手のほっぺをつねる事。甘い物好きで以前はお菓子の専門学校に通っていたらしいが、極度の味音痴(というか味覚障害?)のため中退。早輝が作るケーキはおいしいのだが、オムライスを作ろうとするとめちゃくちゃ甘くなる。おそらく普通の料理を作ろうとするとどうしても甘すぎの味付けをしてしまうのだろう。もしも早輝が一人暮らしをしてこんな料理ばっかり食べていたら、すぐに生活習慣病になってしまうだろう。戦士にしては「普通の女の子」感が強く、普通にファッション雑誌を読んでいたり、髪型を気にしていたり、お小遣いを使って限定20個のプリンを買ったりしている場面を確認できる。ブラスターソウルに塩を撒いて悪霊退散を考えたりするのである意味恐ろしい子。まあとりあえず早輝、「頑張らんね。」ww ・ゴーオンイエロー 早輝がゴーフォンにチェンジソウルをセットする事によって変身する。掛け声は「スマイル満開!ゴーオンイエロー!!」。この掛け声は早輝の口癖からきているのだろう。まったくかわいらしい女の子を象徴していそうだ。ゴーオンギアは『レーシングバレット』。必殺技は『バレットクラッシュ』『ゴーオンスピン』『マシンガンシュート』など。バレットクラッシュの速さは時速300キロらしい。 ・城範人 ゴーオンジャーの唯一の収入源であろう人物。しかし最近バイト描写が出てこないためやっているかも不明である。ぽやーっとしていそうだが見かけによらず熱い心をもっている(バルカ談)…らしい。GP1でやられたウガッツをたまたま見つけてそこからゴーオンジャーと軍平を見つける。一人称は「僕」、時々「俺」。一番楽しかったバイトはメイド喫茶。年齢も一番低そうだ。でも脳内年齢は走輔より高いだろう。蛮機獣が逃げても薄いコメントをさらりと言うだけだったりする。 ・ゴーオングリーン 範人が変身アイテムシフトチェンジャーにチェンジソウルをセットする事によって変身する。掛け声は「ドキドキ愉快!ゴーオングリーン!!」ゴーオンギアは『ブリッジアックス』必殺技は『アックスツーリング』など。アックスツーリングの速さはやっぱり時速300キロ。 ・石原軍平 元刑事(と名乗っていたが実は嘘だった事が判明)。最初登場したときはエージェントスミスもどきの格好をしていた。警察時代にウガッツに襲われた経験があり、そこからゴーオンジャーになりたいと思った。だが、なりたいがために大事な大事な炎神キャストや66キロの激重ボンパーを盗んだりする変な人。でもあんな重いボンパーを荷物の様に軽々担いで走ったことからめちゃくちゃな力持ちでないかと思われる。連とどっちが力持ちなのだろうか。初期はクールでニヒルなキャラだったはずだが今はただのフケメンキモスキャラとしか受け取れない。口癖は「かっこよすぎる・・・」らしいが劇中では2度しか言っていない。 ・ゴーオンブラック 軍平が変身アイテムシフトチェンジャーにチェンジソウルをセットする事によって変身する。掛け声は「ダッシュ豪快!ゴーオンブラック!!」。ゴーオンギアは『カウルレーザー』必殺技は『レーザーハンティング』など。カウルレーザーとマンタンガンを二丁拳銃として使う事もある。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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忍者戦隊カクレンジャー カード一覧 戦隊シリーズ初の忍者がモチーフの戦隊。忍者という和風のテーマに反してアメコミ調の擬音をはじめ、アメリカンな雰囲気が特徴的。 ゲーム中では特徴に忍者を持つカードが多い。また、ゾードアップできるユニットが多いのも特徴。 代表的なカードは隠流忍術 やニンジャブラック、 花忍者ランなど。 オペレーションカード ネコマル 隠流忍術 R 隠流マキビシ 雷鳴剣ヒカリマル ユニットカード (Sユニット) ニンジャレッド R ニンジャブラック R ニンジャブルー ニンジャホワイト NR ニンジャイエロー ニンジャマン NR 花忍者ラン 花忍者スイレン 花忍者サクラ R 花忍者アヤメ 花忍者ユリ ビンボーガミ NR ドロドロ (Mユニット) ゴッドガンマー ゴッドロウガン ゴッドサルダー ゴッドカーク ゴッドクマード バトルサルダー NR ツバサマル (Lユニット) 無敵将軍 SR(スターター専用) 隠大将軍 R サムライマン SR プロモーションカード PR-012 隠流忍術 コメント 名前 コメント
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Mist Groveの敵へ Seaside-1 BOSSへ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MistBoss.png) LP 11000 放射弾 AT 33×23 ドロップアイテム $$$300 敵総数 1 攻略 Submarine-2 BOSSでさえ同時に15発しか撃たなかった。 それがこのBOSSは23発も撃ってくる。 然し、弾と弾の間隔が広いため攻撃時にあまり動かない職を弾の間に入れると、 敵の弾が当たらずに一方的に攻撃することが可能。 なお、このBOSSはForest-1 BOSSと同じく、じっとしていれば攻撃をしてこない特殊な敵。 正攻法だと一番強いボスかもしれません 道中雑魚と同様、防御力がありますが 相当硬いです。 胞子もダメージ33固定なのでHP少ないキャラは すぐ逝ってしまいます。 -- (らいうるあ) 2009-10-17 11 59 18 このステージは全体的に炎が弱点。 2倍ほどあたえられる。 -- (名無しさん) 2009-10-17 12 15 10 微妙な間隔が!! -- (棒レンジャーX) 2009-10-17 14 14 14 しかもSeasideじゃないんですか -- (棒レンジャーX) 2009-10-17 14 17 00 Range 110の動かない職はほぼノーダメで倒せるのかもしれない。110は胞子と胞子の間ぐらいでとどまる。(はず) -- (名無し) 2017-07-23 14 49 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リベンジャー クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…30000以上、装備…くろのらくいん、STR…SS以上、VIT…S以上 補正…攻+5 防+2 避-2 命+2 復讐に我を忘れたため、暗黒道に堕ちた闇の騎士。その怒りは、己の身体を暗黒に染め、復讐心で呪いの魔法を行使する。 熟練度条件がないのが嬉しいクラスである
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■トップページ ◎雑談所 ◎wiki掲示板 ◎編集要望・報告 ■全般 ├ゲーム概要 ├操作一覧 ├よくある質問 ├プレイ上でのマナー ├入門講座 ├用語集 ├パッチ内容 ├バグ情報 └DLC情報 ■キャンペーン ├ストーリー ├登場勢力 ├武器一覧 └ローク ファイル ■マルチプレイヤー ├プレイ前の必須事項 ├ゲームモード一覧 ├登場勢力 ├キャラカスタマイズ ├武器一覧 ├迷彩・レティクル一覧 ├Perk一覧 ├ポイントストリーク一覧 ├フィールドオーダー ├マップ一覧 ├オペレーション └プレステージモード ■Extinction ├入門講座 ├敵一覧 ├ロードアウト ├武器一覧 ├アーマリー ├アイテム ├豆知識 ├チャレンジ Point of Contact Nightfall Mayday Awakening Exodus └マップ一覧 Point of Contact Nightfall Mayday Awakening Exodus ■コミュニティー ■クラン一覧(PS3) ■フレンド募集 ■Extinction協力募集 ■スクワッド ├ゲームモード一覧 └SAFEGUARD ■その他 ├実績・トロフィー ├誤訳 ├検証結果 ├小ネタ └リンク 今日 - 合計 - 現在 - 更新履歴 取得中です。
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BASHandSlashへのjockyitch氏カキコより seta r_aaalpha "0" //anti-aliasing transparency method (0=off 1=fast Dither 2=SuperSample) seta r_aasamples "1" //antialiasing 1 to 16 (1=Off 16=Maximun) seta r_altmodellightingupdate "0" //Alternate lighting method (0=Alternate 1=Normal) needs restart seta r_autopriority "1"//When the game is minimized, change to low priority (1=lowpriority 0=no) seta r_cachemodellighting "1"//Cache for models lighting (0=none 1=Speedup) seta r_cachesmodellighting "1"//Cache for statics models lighting (0=none 1=Speedup) seta r_depthprepass "1"//Currently unknown (0=Default 1=Speedup) seta r_depthprepassmodels "1"//Currently unknown (0=Default 1=Speedup) seta r_detail "0"//Detailed Shaders(0=none 1=Activated) seta r_displayRefresh "100 Hz"//Monitor Refresh (typically 60 Hz, 75 Hz, 100 Hz) seta r_distortion "0"//Fire HeatHAze distortion (0=none 1=Activated) seta r_dlightlimit "0"//Number of dynamic lights (0 to 4) seta r_dof_enable "0"//Depth of Field (0=none 1=activated) 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skinned objects (-1000=better to 0=lowest) seta r_lodscalerigid "1"//Level of detail of static objects (1=best to 4=worst) seta r_lodscaleskinned "1"//Level of detail of skinned objects (1=best to 4=worst) Boosting Framerate a) Changes to the basic client settings can produce FPS boosts. Some of these are shown below Console Settings seta ai_corpseCount 0 seta cg_blood "0" seta cg_brass "0" seta fx_marks "0" seta r_aaAlpha 0 seta r_aaSamples 1 seta r_drawwater 0 seta r_fastskin 1 seta r_lodscalerigid "1" VS seta r_lodscalerigid "4" ~10% seta r_lodbiasrigid "-1000" VS seta r_lodbiasrigid "0" ~30% seta r_rendererpreference "shader model 2.0" seta r_texFilterMipMode "Force Bilinear" seta r_zfeather 0 Ingame settings Model Detail "NORMAL" VS Model Detail "LOW" ~15% Shadows Enabled VS Shadows Disabled ~20% Dinamic Lights "Normal" VS Dinamic Lights "OFF" ~5% Smoke Smoothing "ON" VS Smoke Smoothing "OFF" ~10% b) High frame rate boosts will occur if you remove fog and remove effects. This can be done by putting put clientr_fog 0 and clientfx_draw 0 in the server config. Of course this will remove these items for everyone on the server. Some effects removed by fx_draw are muzzle flashes, flashbangs and nade explosions. This can result in a 30 fps boost. Type the following in the modernwarfare.gsc, server side if ( getdvar("clientr_fog") == "0" ) { self setClientDvar( "r_fog", "0" ); } if ( getdvar("clientfx_draw") == "0" ) { self setClientDvar( "fx_draw", "0" ); } c) Similar to b), you could set fx_drawClouds (which removes the clouds of dust after an explosion) can be set to 0. Dvars Legend ai_ - The Computer AIartificial intelligence = ComputerKI aim_ - Target and Hit Settings cl_ - Client Settings (your PC) com_ - Computer compass - Compass con_ - Ingame console dynEnt - dynamic entities and graphics settings fs_ - File System fx_ - Graphics Settings g_ - game settings hud_ - HUD in_ - Input devices loc_ - Language settings m_ - Mouse settings mis_ - miscellanous phys_ - physics player_ - player settings r_ - render settings snd_ - Sound sv_ - Server Settings sys_ - System Settings ui_ - User Interface veh - vehicles aa_ads_damage_dealt "0" aa_deaths "0" aa_enemy_damage_taken "552" aa_enemy_deaths "2" aa_player_damage_dealt "0" aa_player_damage_taken "0" aa_player_kills "0" aa_time_tracking "33.6" aa_zoneaa_main_bog_a "on" actionSlotsHide "0" C ai_accuracyDistScale "1" A ai_badPathSpam "0" A ai_corpseCount "10" C ai_count "32" C ai_coverScore_coverType "2" C ai_coverScore_distance "16" C ai_coverScore_engagement "4" C ai_coverScore_nodeAngle "4" C 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Nameless Ghost 作詞:Noka 作曲:Noka 編曲:Noka 唄:初音ミク 中文翻譯:Alice/箱庭博物館 無名鬼 撐起破了的傘仍淋得全身濕 「比起沒撐好一些吧」黑貓笑著說 此話憾動了蟲蛀的心 銘刻於心的雨滴冷卻生命 無處可去的明日轉為黑夜 淚眼朦朧的天空 群星黯淡 月之街燈照入房間之時 丟了名姓的影子就此誕生 漸漸浸溼枕頭的祈禱 盼至少能讓我長夢不醒 直至我們無名無色的聲音 降於拂曉的街之前 請別忘記低喃的光 因一切自有結尾 直至獻上禱告的小手 觸動誰的心之前 請別忘記微弱的祈願 請別迷失自己 暴雨中 狂風中 無一遮掩的 膽小鬼 緊抱雙膝 緊抱傷痕 卻無能懷抱希望 既無欲往之處 亦無委身之所 「總有一天、總有一天。」 影子徒然延伸 夢想沒能實現 自己一無是處 越是這麼想 光芒就越顯黯淡 直至我們無名無色的聲音 染遍薄暮的天空之前 請別忘記打盹的光 小心翼翼捧於手心 觸碰你後指尖的溫暖 漸漸融化凍僵的傷痕 也讓這纏滿繃帶的心 得以緩緩而解 迷路小貓的秘密基地 有家可歸的流浪狗 細數那些丟失而後重拾的事物 帶我入夢 直至獻上禱告的小手 重返此心之前 請別忘記微弱的祈願 前往心之所向 收起破了的傘後 就試著稍稍邁出步伐吧
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Sniper Ghost Warrior 3 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ ※技術を要求される要素は少ないのでゲーム自体の難易度は星1つだが、強制終了・フリーズなどのバグが多さと読み込み時間が長さ(マンガ1話分程度)による忍耐力要素で星2つ。 Scout Sniper Basic Course Complete Prologueプロローグをクリアする 15 Ghost Hunt Complete First ActACT1をクリアする 15 Enemy of my Enemy Complete Second ActACT2をクリアする 15 The Castling Complete Third ActACT3をクリアする 15 Endgame Complete Fourth ActACT4をクリアする 65 Bounty Hunter Neutralize 25% the Most Wanted list in one playthrough一度のプレイで最重要指名手配者リストの25%を排除する 30 Deputy Neutralize 50% targets from the Most Wanted list in one playthrough一度のプレイで最重要指名手配者リストの50%を排除する 30 Sheriff Neutralize 75% targets from the Most Wanted list in one playthrough一度のプレイで最重要指名手配者リストの75%を排除する 30 Marshall Neutralize 100% from the Most Wanted list in one playthrough一度のプレイで最重要指名手配者リストの100%を排除する 90 Local Hero Dam Complete all Side-Ops on Dam in one playthrough一度のプレイでダムでの全サイドミッションをクリアする 30 Local Hero Mining Town Complete all Side-Ops on Mining Town in one playthrough一度のプレイで鉱山町での全サイドミッションをクリアする 30 Local Hero Village Complete all Side-Ops on Village in one playthrough一度のプレイで村での全サイドミッションをクリアする 30 Sharpshooter Own all Primary Weaponsすべてのメイン武器を手に入れる 15 Trooper Own all Secondary Weaponsすべてのサブ武器を手に入れる 15 Gunslinger Own all Sidearmsすべてのピストルを手に入れる 15 Manual Labor Use Crafting for the first timeはじめて作成する 15 DIY Enthusiast Craft item from each category at least once各カテゴリーのアイテムで1回以上作成する 15 Treasure Hunter Find 25% Collectibles in one playthrough一度のプレイで収集品の25%を見つける 15 Archeologist Find 50% Collectibles in one playthrough一度のプレイで収集品の50%を見つける 30 No Stone Left Unturned Find all Collectibles in one playthrough一度のプレイで全収集品を見つける 65 Hiker Complete 5 Point of Interest in one playthrough一度のプレイで重要地点を5か所クリアする 15 Trouble Seeker Complete 10 Point of Interest in one playthrough一度のプレイで重要地点を10か所クリアする 15 Cat Killer Complete 20 Point of Interest in one playthrough一度のプレイで重要地点を20か所クリアする 30 Survivalist Hunt and collect 150 Organic Samples in one playthrough一度のプレイで生体物質を150個採取する 15 You Can Run But You Can t Hide Kill an Enemy with a Sniper Rifle shooting through a wall壁越しにスナイパーライフルで敵を撃ち殺す 15 The White Death Kill 20 Enemy Snipers in one playthrough一度のプレイで敵スナイパーを20人撃ち殺す 15 Curiosity Killed the Cat Distract 30 Enemies with Luring Bullet in one playthrough一度のプレイでおとり弾を使い30人の注意をそらす 15 Mark the Prey Tag 30 Enemies with Tagging Bullets in one playthrough一度のプレイで追跡弾を使って敵30人をマークする 15 Assassin Do 25 Stealth kills in one playthrough一度のプレイでステルスキルを25回行う 15 Third Degree Do 15 Interrogations in one playthrough一度のプレイで尋問を15回行う 15 Drone Warfare Unlock all Drone modules全ドローンモジュールをアンロックする 15 Voyeur Tag 10 Enemies with the CCTV in one playthrough一度のプレイで監視カメラを使って敵10人をマークする 15 Bullet Sponge Survive 500 hits in one playthrough一度のプレイで銃撃500回を切り抜ける 15 Death From Above Kill 20 Enemies from above in one playthrough一度のプレイで上空から敵を20人殺す 15 Death From Below Kill 5 Enemies from below in one playthrough一度のプレイで下から敵を5人殺す 15 Turn On the Wipers Kill 25 Enemies while driving in one playthrough一度のプレイで運転中に敵25人を殺す 15 Marksman Do a headshot from 500 meters using scope 10x10xスコープで500メートルの距離からヘッドショットを行う 15 Aerial Recon Fly 5 km with your Drone in one playthrough一度のプレイでドローンを5キロ飛ばす 15 Crab Walk Move 1 km while crouched in one playthrough一度のプレイでしゃがんだ状態で1km動く 15 Pheidippides Run 10 km in one playthrough一度のプレイで10km走る 15 Environmentally Unfriendly Drive 100 km in one playthrough一度のプレイで100km運転する 15 Long Shot Kill an Enemy from a 500 meters distance.500メートルの距離から敵を殺す 15 Triple Kill Kill 3 Enemies with 1 bullet1回のショットで敵3人を殺す 15 Point Blank Do a short distance Sniper Rifle kill近距離からスナイパーライフルで狙撃する 15 Shot Down Drone destroyed by Enemiesドローンを敵に破壊される 15 Blown Up Drone destroyed by Trapsドローンがトラップにかかり破壊される 15 Treasure Island Open the Loot Box on the Island島で機材箱をあける 15 ほとんどの実績はクリア後も回収できる。ただしサイドミッションはメインミッションよりも優先してクリアしていくことを推奨。※未検証だが海外の攻略サイトでは推奨されている。 「一度のプレイで○○」とは「周回中に」という意味。キャンペーンクリア後も自由に行動できるので、特段気をつける必要はない。 マップ上にある「?」マークは実績と直接関係のないものも多い。最初から表示されているものと、付近を通過すると表示されるようになるものがある。効率重視なら収集物がある場所のみ攻略でも構わない。 キル方法の条件がある実績のほとんどはステータスで各キル数が確認できる。ただしステルスキルについてはバグで正確なキル数が把握できない。 スキル各種に関わる実績はないが実績コンプの時間短縮に関わるものもあるので、何を買うかよく吟味したほうがよい。 Marshall 王冠マークが最重要指名手配者の潜伏場所。「?」マークとぴったり重なっていて見つけにくいものもある。またメインミッションと連動して現れる最重要指名手配者もいる。キャンペーンクリア後も回収可能なので焦る必要はない。 Local Hero Dam / Local Hero Mining Town / Local Hero Village キャンペーンを進めたりサイドミッションをクリアすることで、新たなサイドミッションが追加されていく。最重要指名手配者や?マーク攻略の進捗状況とは無関係。 Sharpshooter / Trooper / Gunslinger ?マークで拾うものやメイン・サイドミッションなどのクリア報酬でアンロック後に購入する必要があるものもある。 DIY Enthusiast Work Benchで各カテゴリーごとに1種類ずつ作れば解除。カテゴリーは少ないので序盤でも解除可能。 No Stone Left Unturned 工芸品的なものと骨董品ライフルの2カテゴリー。収集物の取得状況はリスト表示されるので、何を取りこぼしたか把握できるので心配無用。 Cat Killer マップ上の?マークが重要地点。全ての重要地点を攻略する必要はないので、収集物回収の場所だけでも十分に足りる。 Survivalist キルした動物の遺体から拾えるが用途不明。鹿の生体物質はノーカウントなので注意。 1体あたりの回収量の点で、オオカミよりも牛が効率的。見かけたらファーストトラベルを数回繰り返せば解除できる。 You Can Run But You Can t Hide 貫通弾推奨。 Mark the Prey 敵の近くに撃つことでマークしてくれる。敵に直接撃ち込むと死んだり大騒ぎになるだけ。 Assassin 敵の背後でRS押し込み。ただし重装兵などステルスキル無効の敵もいる。 Third Degree 敵の背後でXボタン。ただし重装兵などステルスキル無効の敵もいる。 Drone Warfare キャンペーンの進捗状況でアンロックされていく。アンロック後は拠点で購入する必要あり。 Voyeur CCTVサーバーをハック後、監視カメラを操作してマークしていく。ハック前にドローンで偵察し過ぎるとマーク対象が減ってしまう。ただし10人なので意識せずとも解除可能。 Bullet Sponge ステルスプレイに特化していても意識せずとも解除される。 Death From Above 敵の頭上に飛び降りると自動で格闘キルが発動する。屋根など高所からが基本だが、坂道などでもある程度の高低差があれば発動される。 Death From Below Mining Townのホテルが解除しやすい。ホテル敷地前に演説台のような小さい監視台に敵兵が立っているので、後ろから登るモーション中にRS連打。 下から格闘キルが出来る場所が他にほぼないため、5キルだけなのでファーストトラベルを繰り返したほうが楽。 Turn On the Wipers クルマで轢く機会はかなり少ないので、意識してキルを稼いでいく必要あり。 Marksman Mining Townの列車車両基地が解除しやすい。車両基地の最端部(トンネルがある側)にある歩道橋を警備している敵兵がいる。線路に沿って対面500mほどの地点が山になっているので、そこから狙えばいい。逆に他の場所では500mも離れるとマークしていた敵兵が消えてしまう。 なおスコープは「10xスコープ」のみ。倍率が複数あるズーム機能付きのスコープでは解除されない。 Aerial Recon 意識せずとも序盤で解除される。 Crab Walk 意識せずとも序盤で解除される。明日手術する少年との約束でもない限りは急ぐ必要はない。 Pheidippides 意識せずとも中盤で解除される。 Environmentally Unfriendly 普通にプレイしてキャンペーンクリア後の取りこぼし実績回収中に解除される。クルマを使わなさ過ぎるとさらに時間を要するかも。山手線3周分が100km相当。 Long Shot 実績「Marksman」も500mなので同時に狙うといい。 Triple Kill 下記の動画が最も再現性が高く、また下準備もほとんどないためおすすめ。貫通弾を使えばヘッドショットを狙わずともトリプルキルできる。 https //www.youtube.com/watch?v=E0AWzk-Rj-I Point Blank ゼロ距離まで近づく必要は無い。 Shot Down 敵の近くをブンブン飛んでいれば解除されるが、意識せずとも解除可能。 Blown Up 地雷に特攻すれば解除される。 Treasure Island Mining Townの?マークのどこかにあるので探してみよう。